10 måter å strukturere som en proff

3D-teksturer
[Bilde: Wiktor Öhman] (Bildekreditt: Wiktor Öhman)

Å lage teksturer for 3D-kunstverk er en viktig del av å lage realistiske 3D-modeller. Selvfølgelig er det mange teksturer som allerede er der - se vår liste over gratis teksturer - men noen ganger må du lage dine egne for å få de resultatene du ønsker.

Med dette i bakhodet snakket vi med tekstureksperter Myriam Catrin fra Weta Digital og Quixels Wiktor Öhman for å oppdage deres beste råd for å produsere fantastisk teksturarbeid.

Hvis du er ute etter flere 3D-tips og triks, så ikke gå glipp av vårt Maya tutorials , eller liste over de beste 3D-modelleringsprogramvare .



01. Planlegg riktig

'Begynn alltid med en klar ide,' sier Catrin. 'Ta deg tid til å samle referansene dine for å vite nøyaktig hvor du vil komme til. Når du vet utseendet du vil oppnå, selv om du ikke har alle detaljene, har du gjort halvparten av arbeidet. Jeg anser dette som det viktigste tipset for enhver teksturartist. '

02. Bruk humørbrett

En del av planleggingsfasen kan også omfatte humørbrett, sier Öhman (se vår Humørbrett tips om hvordan du lager effektive brett). 'Ha en rekke referanser eller humørbrett klare for detaljering og farging av teksturene. Basisteksturene i scenen min (over) er ganske mettede, noe som hjelper dem å skille seg ut i fargevalget om natten: lyse røde, levende appelsiner og sprø blå. '

03. Bygg et teksturbibliotek

I tillegg til planlegging er det også viktig å være organisert, ifølge Catrin. 'Organiser verktøyene dine: ta deg tid til å lage dine egne fliserbare bilder (maske og farge, forskyvning) og sjablonger for å male gjennom eller treplan projeksjon. Ta bilder, skann materialer.

lage et nettsted banner i photoshop

Velg med formål; det tar tid å bygge et teksturbibliotek, men det vil lette arbeidsflyten din og hjelpe deg med å lage noe spesielt. '

04. Legg til detaljer sist

'Arbeid fra brede funksjoner og avslutt med fine funksjoner til slutt,' sier Catrin. 'Start med teksturene dine fra midten av avstanden (stor), så kom nærmere og legg til detaljer (nærbilder). Gjeng strukturerte eiendeler regelmessig fra langt unna til veldig nært for å vurdere korreksjonsprioritetene. Mange detaljer uten funksjoner vil se opptatt ut. Det må se bra ut på alle avstander. '

05. Bygg primitiver

'Start med å plassere bygningsplanene og andre primitiver på en måte som trekker betrakterens blikk dit du vil og skaper en merkbar parallakseffekt,' sier Öhman. 'Du kan også plassere lyskilder også. Jeg bruker lys som en måte å lede øyet - i bildet over fra øverst til høyre til nederst i midten av scenen. '

06. Ikke-destruktiv organisasjon

'Organiser arbeidet ditt på en ikke-destruktiv måte,' sier Catrin. 'Tenk på å komponere. Arbeid med fargen avslørt eller skjult av en avhengig maske (Alpha) og hold filtrene live for å finjustere uavhengig av hverandre. Du kan bruke Alphas på nytt eller dele dem i kanaler som forskyvninger, spekulasjoner eller adskilte tilsetninger som smuss, støv eller oljespor.

hvordan du fjerner rynker i Photoshop

07. Sett på grenser

'Hold organisasjonen din og tankene dine enkle,' fortsetter Catrin. 'Velg en referanse eller et kunstkonsept og kjør med det. Ha et begrenset sett med referanser, slik at du ikke prøver å blande for mange av dem. Det betyr ikke at teksturene dine ikke vil være komplekse eller rike. Enkelhet er nøkkelen til å kunne takle visuell kompleksitet i arbeidet ditt. '

08. Bruk fortrengte primitiver

'Miljøet vist ovenfor var et veldig upraktisk, men utrolig morsomt og lærerikt prosjekt,' sier Öhman. 'Den består hovedsakelig av sanntids fortrengte primitiver i Unreal Engine 4. Jeg kan anbefale denne typen miljø til alle som ønsker å jobbe med deres komposisjon og fargeferdigheter, siden det er ganske raskt og enkelt å gjøre.'

Hvis du er revet mellom Unity og Unreal Engine, se vår praktisk guide til forskjellene mellom de to .

09. Lag rekvisitter

'I tillegg til fasadene jeg laget for prosjektet, laget jeg også en rekke rekvisitter, for eksempel lagde jeg fat, kasser, hjul og så videre,' minnes Öhman. 'Dette er også flisetexturer på primitiver, som fly, terninger og sylindere. Spesielt kassen var en ganske morsom rekvisisjon å lage. '

10. Bruk Quixel Mixer

'Fasadene og alle de andre teksturene ble laget i Quixel Mixer, ved hjelp av en kombinasjon av håndmaling og materialblanding,' sier Öhman. 'Jeg startet teksturene med å lage kart over base, høyde og normale, som jeg så detaljerte og farget. Å jobbe med bare høyde og normal gjorde det lettere å blokkere scenen. '

Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i utgave 130 av 3D Artist. Kjøp utgave 130 eller abonner på 3D Artist her .

Les mer: