Anatomi del 1: Skulpturering av torso

I løpet av denne opplæringsserien vil vi se på å dissekere prosessen med å forme et tegn for 3D-utskrift. I de kommende opplæringene vil jeg dekke blokkering i modellen ved hjelp av et ZSphere-basenett, og finslipe inn på separate områder av figuren for å gi hver vår oppmerksomhet.

Jeg vil diskutere raffinering av figuren før jeg detaljerer, legger til årer og så videre, og berører deretter kort posisjonering av figuren; å legge til følelse i form og rytmer; for å få figuren vår til å se naturlig ut. Til slutt setter vi opp en vanntett fil for 3D-utskrift.



Her, del en av anatomi-serien min, vil jeg dekke samlingsreferanse for modellen, da dette er den viktigste delen når det gjelder å reprodusere en écorché-figur, før vi ser på hvordan vi grovt kan blokkere i torso. Vi vil se på å oppnå glatte overflater og nøyaktig skulptur.

01. Lag en ZSphere rigg

For karakteren

For karakterens grunnleggende skulptur begynner du med å lage en biped med ZSpheres

For karakterens grunnleggende skulptur begynner du med å lage en biped med ZSpheres. ZSphere-riggen vil gjøre livet vårt superenkelt når det gjelder å lage basemasker å skulpturere på. Dette er den raskeste metoden jeg har funnet - det frigjør deg tidlig til å eksperimentere med et grunnleggende nett, pluss at du kan plassere punktene nøyaktig i nøkkelbenposisjonene, slik at du vet at proporsjonene er ganske mye låst tidlig.

02. Velg referanse

Spotlight brukes til å laste inn noen referansebilder

nvidia quadro m2000 4g høy profil (dpx4)
Spotlight brukes til å laste inn noen referansebilder

Senere bruker vi ZRemesher til å lage en ren topologi som vil holde detaljene mer økonomisk. Spotlight brukes til å laste inn noen referansebilder - disse bildene er fra 3DSK - jeg valgte denne modellen fordi proporsjonene hennes er fine, og vi ser tydelig muskelgrupper og de benete landemerkene. Jeg går for en generell representasjon av en kvinne, så jeg valgte en modell av gjennomsnittlig høyde og vekt.

03. Legg til hovedmassene

Dette er nøyaktig det samme som å bruke en begrenset palett i maleriet; begrense deg selv slik at du bare fokuserer på hva

Dette er nøyaktig det samme som å bruke en begrenset palett i maleriet; begrense deg selv slik at du bare fokuserer på det som er nødvendig

Når du er fornøyd med de generelle dimensjonene som brukes fra ZSphere-riggen, kan du begynne å lage en ny adaptiv hud som gir et veldig grunnleggende firkantet nett som vi vil jobbe med. Ser du på referansene, blokkerer du løst i figuren og fokuserer på hovedformene. Bruk bare ett underinndelingsnivå på dette stadiet, ettersom du ikke ønsker å sette deg fast i uviktig informasjon.

04. Det større bildet

Å jobbe over hele figuren i de tidlige stadiene gir en god følelse for retningen du

Å jobbe over hele figuren i de tidlige stadiene gir en god følelse for retningen du er på vei.

Jeg vil gå over hele kroppen på dette stadiet før jeg fokuserer på torsoen senere. Dette gir meg en god forankring og følelse av figuren mens jeg jobber. Å gjøre dette hjelper deg også å antyde posen for å gi karakteren riktig vekt og balanse. Jeg finner ut at ved å jobbe over hele figuren i de tidlige stadiene, får jeg en god følelse for retningen jeg er på vei.

05. Grovt i skjemaene

Å bruke ClayTubes-børsten i blokkeringsfasen er flott å bryte opp overflaten, slik at vi kan begynne å finpusse muskelretningen og så videre

Å bruke ClayTubes-børsten i blokkeringsfasen er flott å bryte opp overflaten, slik at vi kan begynne å finpusse muskelretningen og så videre

Målet er å blokkere bare hovedformene og gi et sterkt fundament for å sikre vår suksess senere. Hold slagene dine lette, men presise, se på skjemaets retning og flyt, og merk av som respekterer disse retningene. Arbeid hele modellen lett og hint på områder og muskelgrupper. Arbeid med Symmetry slått på og motstå trangen til å dele masken, vi er fokusert på store former og deres plassering.

06. Bruk landemerkene for bein

Følg nøye med beinets landemerker og deres konstruksjon

draplin design co stort sett alt
Følg nøye med beinets landemerker og deres konstruksjon

Følg nøye med beinets landemerker og deres konstruksjon. Områdene hvor beinene er nærmest huden gir oss mye informasjon om hvordan vi skal forme disse områdene for å holde dem realistiske.

Overdrive områder som kragebenet, hoftebenet, patella og albuen på modellen, så de er alltid i bakhodet. Senere vil vi blande dem når vi hele tiden jobber med figuren, og justerer arbeidet vårt i forrige økt.

07. Kontroller vinklene

Sjekk kontinuerlig alle visninger for å gi deg en god lesing av figuren

Sjekk kontinuerlig alle visninger for å gi deg en god lesing av figuren

Sjekk kontinuerlig alle visninger for å gi deg en god lesing av figuren og for å se hvordan en muskel krysser en annen. Ikke tenk på écorché ennå, for nå trenger vi bare å vite hvor plassering av musklene er i henhold til vår referanse.

Målet er å produsere en naturlig skulptur og følge referansen vil sikre vår suksess, før vi går til muskelgruppene. Écorché kan gjøres senere fra plasseringene til figuren her.

08. Bruke fotoreferanse

Jeg brukte 3DSK-foto som kilde

hvordan å tegne en løve enkelt
Jeg brukte 3DSK-foto som kilde

Jeg brukte 3DSK foto som kilde, den kvinnelige figuren jeg valgte har riktig høyde og vekt, med riktig mengde kroppsfett til bruk i denne øvelsen. Jeg skulpturer i samsvar med figuren, og følger nøye med på formen rundt hofte- og lårområdet for å gi en god følelse av feminisme. Disse skjemaene er vage på bilder, og det er lett å gå seg vill i bølgene på en kontur, for nå hold det grovt.

09. Legg til en ny underavdeling

På dette stadiet er alt på plass og der

På dette stadiet er alt på plass, og det er en god grunnleggende form

På dette stadiet er alt på plass, og det er en god grunnleggende form som kommer gjennom modellen, så det er en flott tid å gi modellen vår et nytt underinndelingsnivå for å foredle noen muskelgrupper.

Jeg jobber generelt til jeg ikke kan få mer ut av det nåværende nivået, på hvilket tidspunkt jeg deler inn. På den måten har du ingen overveldende masser av polys å trekke rundt. Det hjelper med å unngå blobbyflater som kan oppstå når en modell er overarbeidet på for høyt underinndelingsnivå.

10. Form hodet

Å forenkle hodet og ansiktet til grunnleggende masser gjør det lettere å finne modellen

Å forenkle hodet og ansiktet til grunnleggende masser gjør det lettere å finne modellens holdning

Å forenkle hodet og ansiktet til grunnleggende masser gjør det lettere å finne modellens holdning. Ved å fokusere på de brede massene vil vi sette opp modellen for raffinering senere. Også ved å ha grunnleggende ansiktsformer skulpturert inn på dette stadiet kan du lage en følelsesmessig forbindelse til modellen, og jeg føler at dette faktisk påvirker dine beslutninger i skulpturen.

11. Fokuser på overkroppen

Du må virkelig studere anatomi referansebøker for å forstå hva

Du må virkelig studere anatomi referansebøker for å forstå hva som skjer under huden

Dette er et komplekst område å jobbe med da alt henger fra denne hovedstammen. Referansebilder vil bare ta deg så langt, du må virkelig studere anatomi referansebøker for å forstå hva som skjer under huden for å gi karakterene dine liv.

Så vi vil bruke muskeldiagrammet fra trinn 8 som en guide til å blokkere muskelen inn, ganske kraftig i begynnelsen, da dette også vil være vår base for écorché-siden av figuren, så vi bør spare litt tid.

12. Rytmer og former

Prøv å ikke fokusere på mindre detaljer

Prøv å ikke fokusere på mindre detaljer

Prøv å ikke fokusere på mindre detaljer. Undersøk nøye måter å legge til modellens generelle holdning, dens holdning og stilling. Utvik formene dine gradvis over hele torsoen. Når du er fornøyd med de store massene, kan du begynne å se på de sekundære figurene som inngår i disse massene.

Dette er en prosess med selvkorreksjon, ettersom vi kommer nærmere en realistisk overflate, må vi justere de generelle formene på et lavere nivå hvis vi ser deler som føles feil.

13. Sjekk silhuetten

Sjekk silhuetten av overkroppen for å se etter muligheter du kanskje har savnet for å gi mer liv til karakteren

Sjekk silhuetten av overkroppen for å se etter muligheter du kanskje har savnet for å gi mer liv til karakteren

Til slutt, sjekk silhuetten på overkroppen for å se etter muligheter du kanskje har gått glipp av for å gi mer liv til karakteren. Jeg sjekker hele tiden med min anatomihenvisning for å forsikre meg om at jeg ikke tankeløst skulpturerer en overflate.

hvordan lage tekstur i oljemaleri

Jeg leter etter forholdet mellom omrisset og den indre muskelen, måten man bryter rundt en annen og bretter seg over en annen. Dette er noe av det vanskeligste å forstå med digital skulptur, men med praksis begynner det å gi mening

Ord : Og Crossland

Med bakgrunn fra kunst, oppdaget Dan Crossland digital skulptur for syv år siden, og synes det er den mest umiddelbare metoden for å overføre tegneferdigheter til digital. Dan har jobbet i videospillindustrien i 10 år og er senior karakterartist i Ninja Theory. Denne artikkelen dukket opprinnelig opp i 3D-verden utgave 180.