Bildeformater i CGI: Alt du trenger å vite

Bildeformater i CGI
(Bildekreditt: Mike Griggs)

Å forstå bildeformater er avgjørende for å få mest mulig ut av de mange bildetyper som er tilgjengelige for en 3D-artist. Mens kjernen i skapelsen i 3D naturlig ligger i å lage modeller, er bilder på mange måter like viktige som polygoner og kanter når du lager en 3D-modell - enten det er et viktig bilde som brukes til å gi en farge til en modell, eller et sekundært bilde som brukes til å skape forskjeller i refleksjoner eller lettelse på en modell.

Bilder er også nøkkelen til vellykket deling med klienter, venner eller som en del av et team med kompositorer som vil blande modellen inn i en live-action scene. Alternativt kan bilder brukes til å lagre funksjoner i komposisjonsapplikasjoner for å kombinere et bredt spekter av modeller i et stykke 3D-kunst som ellers ville være vanskelig å gjengi på en gang. (Se beste 3D-programvaren akkurat nå for å bestemme hvilken app som er for deg. Og for en generell guide til bildetyper, se vår bildefilformater post.)

Enkelte bildetyper som JPEG er raske å lage, raske å bruke og små i størrelse, men de inneholder ikke en rekke informasjon som gjennomsiktighet, og siden de er i et 'lossy' format, kan detaljer gå tapt som kan forårsake inkonsekvenser, spesielt hvis det brukes til animasjoner.

I den andre enden av bildeformatspekteret er det EXR-er - dette formatet kan håndtere en enorm mengde informasjon. EXR kan inneholde farger, gjennomsiktighet og til og med i noen tilfeller ekte dybde alt i en (riktignok stor) fil, men på bekostning av en mindre grei arbeidsflyt for nye artister.

I mellom er det flere alternativer som PNG, PSD, TIF og DPX blant andre. Når du jobber med andre kunstnere, kan forståelse av hva hver av disse filene kan og ikke kan gjøre forskjellen når du lager vellykkede kunstverk. La oss ta en titt på noen av de viktigste betraktningene.

01. Tapte formater

Bildeformater i CGI: Tapte formater

Tapte bilder er bra for ikke-kritiske bilder(Bildekreditt: Mike Griggs)

Mange artister som ikke er kjent med CG, er ikke klar over at data kan gå tapt når et bilde lagres, avhengig av den valgte bildetypen. Årsaken til dette er at de komplekse lagringsalgoritmene til et bildeformat kan estimere dataene i et bilde og replikere det uten å måtte lagre dataene på pixel-for-pixel-basis, både sparer diskplass og gir raskere tilgang.

Tapte formater er gode for ikke-kritiske bilder i en rørledning og forskjellige ferdige formater. JPEG er sannsynligvis det mest populære tapeformatet.

02. Bildedypedybde

Bildeformater i CGI: Bildedypedybde

Forsikre deg om at du jobber med riktig fargespekter(Bildekreditt: Mike Griggs)

Tenk på hvor mye data et bilde kan lagre. Grunnleggende fargedata lagres i 8-biters bilder som JPEG. Noen videospesifikke filer som DPX og Cineon kan lagre 10-biters bilder, som inkluderer ekstra fargeinformasjon.

Imidlertid fungerer disse formatene innenfor et spesifikt 'fargeområde', som er definert av bitdybden og kan 'klippe' til hvitt eller svart når eksponeringen justeres. Så pass alltid når du arbeider med disse formatene at fargespekteret er i et visuelt ønsket område.

03. 24 bits og PNG

Bildeformater i CGI: 24 bits og PNG

PNG er spesielt nyttig for teksturfiler(Bildekreditt: Mike Griggs)

Et av de mest populære bildeformatene i CGI-oppretting er PNG; den kombinerer fordelene med JPEG, som relativt liten størrelse og bred kompatibilitet, kombinert med muligheten til å lagre ekstra data i sin fulle 24-biters kapasitet.

PNG-er kan lagre 8 bits gjennomsiktighetsdata sammen med 16 bits fargedata. Dette gjør PNG-filer fleksible for et bredt spekter av bruksområder, spesielt med teksturfiler som, hvis 3D-applikasjonen tillater det, kan absorbere PNG-gjennomsiktighetsdataene for å redusere behovet for et separat alfakanalbilde.

04. 32 biter

Bildeformater i CGI: 32 bits

32-biters filer kan kombinere et stort fargespekter med gjennomsiktighet og annen nyttig info(Bildekreditt: Mike Griggs)

Mens 10-biters filer er nyttige for å maksimere opptaksformater på noen kameraer, kan andre lagre RAW-data, noe som effektivt betyr at filen inneholder 'alt'. Dette er det samme med 3D-applikasjoner. Noen filtyper som EXR kan lagre opptil 32 biter data, som inkluderer et stort fargespekter.

EXR kan også inneholde gjennomsiktighetsinformasjon og ekstra nyttig info, for eksempel det nye 'Cryptomatte' -formatet som kan lage matter på farten fra et enkelt fargelag.

hvordan du endrer farge på penselen i Photoshop

05. Fargetyper

Bildeformater i CGI: Fargetyper

3D-apper liker ikke CMYK, så konverter det til RGB(Bildekreditt: Mike Griggs)

Når du arbeider med trykk- og vektorillustrasjoner, kan bildefiler noen ganger komme i forskjellige fargeformater. Disse kan være CMYK, som er en firefarget prosess som brukes til utskrift, og noen ganger gråtoner, som er et bilde som ikke har fargedata.

Mange 3D-applikasjoner fungerer ikke med disse formatene selv om bildeformatet er lagret som JPEG, PNG eller EXR. Det er fordi 3D-applikasjoner foretrekker å jobbe med bilder som er RGB (for den skjermbaserte trefargeprosessen Rød, Grønn og Blå).

Vertex 2020

Vertex er stedet å være i februar(Bildekreditt: Future)

Bli med i London for vårt unmissable arrangement for 2D- og 3D-artister, med workshops fra over 20 profesjonelle artister fra film, videospill, VFX og illustrasjon. Bestill nå: vertexconf.com

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 253 av 3D-verden , verdens mest solgte magasin for CG-artister. Kjøp utgave 253 her eller abonner på 3D World her .

Relaterte artikler: